秘电奇谈>玄幻>天才游戏策划 > 二百九十七章 幸福的烦恼
    12月25日,《craft》全球同步发售。

    sta页面正式将预售改为了正式发售。

    在官方微博和官方欢乐网的公共主页上,都在不断实时更新销售记录。

    发售时间33秒,销量破w;

    2分13秒,销量破5w;

    时间5分21秒,销量破10w;

    时间23分58秒,销量破20w。

    时间3小时12分02秒,销量破30w。

    1天,销量破50w。

    之后增长缓慢,但是这种破纪录的销量,已经连续多次的刷新了业内的销售记录。

    国内玩家开始纷纷进入游戏。

    在这三十万销量中,国外玩家仅仅占了五万左右,贡献了六分之一左右。

    就如同之前预料到的,国外玩家在接受了媒体洗脑之后,对于这款游戏的兴趣只能说是缺缺。

    但是刘能相信,在这个五万的种子玩家在,最终这个星星之火,肯定会形成燎原之势。

    在公司内,大家都相当欢喜的看着游戏的销量节节攀升。

    这种仅仅三个小时的销量就能破三十万的游戏,铁定会成为今年年末最后一个爆款。

    而sta页面,相关的评论也在疯狂的上涨,其中不乏很多长篇评论。

    “废话少说,先说结论我的世界其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。”

    “一、游戏覆盖范围广,目标很容易确立。在《我的世界》中,建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,农民党想要在这里种植和养殖,生存党要变身屠龙勇士,od党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做,在这里你永远可以找到自己的目标。”